[ 스타일의 상속 관계 ]


웹 문서에서 사용하는 태그들은 상속의 개념이 적용된다. 그래서 부모 요소와 자식 요소가 존재한다.

예를 들어 <ul><li>목록1</li><li>목록2</li></ul> 형태가 있을 때 ul은 li의 부모 요소이고 li는 ul의 자식요소이다.

그리고 부모 요소에 있는 속성들이 자식 요소로 이어지는데 이것이 바로 '상속'이다.


상속의 예로는 body에 배경색을 넣으면 자식 요소인 <h2>와 <p> 등에도 같은 배경색이 적용된다.


그리고 스타일은 단계적으로 적용되기 때문에


p{color:red;}

p{color:blue;}


처럼 같은 태그에 다른 스타일이 적용되면 마지막으로 정의된 스타일을 적용한다. 위 소스에서는 글자색에 'blue' 가 적용된다.


선택자는 여러가지가 있다. 선택자(selector)란, 속성이 어디에 적용되는지 표시하는 것이다.


 명칭

 선택자

 설명

 전체 선택자

 * {속성:속성 값;}

 페이지에 있는 모든 요소를 대상으로 스타일을 적용한다. 

 태그 선택자

 태그 {속성:속성 값;}

 특정 태그에 스타일을 적용한다.

 클래스 선택자

 .클래스이름 {속성:속성 값;} 

 특정 클래스에 스타일을 적용한다.

 id선택자 

 #id이름 {속성:속성 값;}

 특정 id에 스타일을 적용한다.

 하위 선택자 

 상위요소 하위요소 {속성:속성 값;} 

 모든 하위 요소에 스타일을 적용한다. 

 자식 선택자

 부모요소 > 자식요소 {속성:속성 값;} 

 자식 요소에만 스타일을 적용한다. 

 인접 형제 선택자 

 요소1 + 요소2 {속성:속성 값;} 

 첫 번째 동생 요소에 스타일을 적용한다. 

 형제 선택자  

 요소1 ~ 요소2 {속성:속성 값;} 

 형제 요소에 스타일을 적용한다. 

 그룹 선택자 

 요소1,요소2 {속성:속성 값;} 

 여러 요소들에 한번에 묶어서 스타일을 적용한다. 

[ 선택자(selector) ]



 하위 선택자 

  자식 선택자  

 인접 형제 선택자

 형제 선택자 

 section ul {속성:속성 값;} 

 section > ul {속성:속성 값;}

 h1 + p {속성:속성 값;}

 h1 ~ p {속성:속성 값;}

<body>

<section>

<p></p>

<ul>

<li>

<ul></ul>

</li>

<li>

<ul></ul>

</li>

</ul>

</section>

</body>

<body>

<section>

<p></p>

<ul>

<li>

<ul></ul>

</li>

<li>

<ul></ul>

</li>

</ul>

</section>

</body>

<body>

<section>

<h1></h1>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

</section>

</body>

<body>

<section>

<h1></h1>

<p></p>

<p></p>

<p></p>

</section>

</body>

[ 헷갈리기 쉬운 선택자들 ]






BMP, JPG 등 이미지 이름 끝에 붙는 확장자들을 보면서도 우린 무슨 차이가 있는지 알지 못합니다. 그래서 그 차이를 설명하려고 합니다.



1. BMP ( Microsoft Windows Device IIndependent Bitmap )

: DOS와 윈도우 호환 컴퓨터에서 사용되는 Bitmap 이미지이다. 압축을 지원하지 않아 지나치게 높은 파일 용량이 문제가 되어 웹용 이미지에 적합하지 않다는 단점이 있다. 최근 BMP 파일도 압축을 지원하기 시작했다.


2. PNG ( Portable Network Graphics )

: 배경이 투명한 파일을 만들거나 저장할 때 많이 쓰이며 색상을 최대한 그대로 유지할 수 있기 때문에 최근에 많이 쓰이고 있다. 단점이 있다면 색상을 그대로 유지시키는 만큼 파일 용량이 크다.


3. GIF ( Graphic Interchannge Form )

: JPG나 PNG 파일 형식과 비교했을 때 파일 크기가 작다는 장점이 있으며, 투명한 배경과 움직이는 이미지를 만들 수 있다는 장점이 있다. 단점으로는 표현할 수 있는 색상 수는 최대 256가지 뿐이다. 그래서 웹 페이지에서는 아이콘이나 불릿 등 작은 이미지에 주로 사용하고 있다.


4. JPG, JPEG( Joint Photographic Experts Group )

: 사진을 웹 페이지에 넣기 위해 개발된 형식이다. 컴퓨터에서 저장할 때나 디지털 카메라에서 저장할 때 많이 쓰이는 확장자이다. JPG와 JPEG 차이는 없으며 정식 명칭은 JPEG 이지만 윈도우와 도스에서는 확장자가 3자리로 표시되어 JPG로 쓰인 것이다.


5. PSD ( Periscope Debugger Definition )

: 포토샵에서 저장할 때 쓰는 확장자이다. 포토샵에서 작업을 했을 때 사용한 레이어들을 하나하나 다시 사용할 수 있기 때문에 계속된 작업이나 수정을 할 때 중요하다. 다른사람이 사진을 수정할 수 있게 하고 싶다면 사진과 함께 PSD 파일을 주면 좋다.


6. TIFF ( Tagged Image File Format )

: TIFF는 무손실 압축방식의 파일이다. 최대한 원본 그대로 보존해야하는 중요한 이미지에 쓰는 확장자이며 데이터 손실이 최소화 된다. 단점으로는 용량이 매우 높기 때문에 많이 사용하진 않는다.


7. SVG (Scalable Vector Graphics )

: 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 XML 기반의 파일형식이다. 이미지 또는 이미지에 채도, 투명도 등을 더하면  XML 텍스트 파일로 정의되어 검색화, 목록화, 스크립트화가 가능하며 압축 역시 가능하다.





AI, PXR 등 여러가지 이미지와 관련된 확장자들이 있습니다. 

그렇지만 '이 확장자가 제일 좋다' 라는 것은 없습니다. 물론 자주 쓰이는 확장자들은 있습니다. PNG, GIF, JPG, PSD 가 대표적으로 많이 쓰이는 확장자들이죠. 그 외의 것들이 나쁘다라는게 절대 아닙니다. 사용자의 용도에 맞게 사용하는 것이 가장 중요하며 그러기 위해 많은 확장자들이 존재하는 것이 아닌가라는 생각이 듭니다.

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